2010年12月28日火曜日

お知らせ 〜コジマ患者で変態ですが、馬鹿じゃないので風邪を引きました〜

みなさん、こんばんは。

タイトルにあるとおり、風邪を引いてしまいました。
本当なら早いところトライアスロンの結果や所感を掲載したいし、玉鋼究道会の練習会の記録も残したいところなのですが、さすがに風邪にはかないません。

年末までにはなんとか記事をアップしたいと思うので、応援よろしくお願いします。

2010年12月20日月曜日

【告知】変態競技トライアスロン レギュレーション

●開催日:12月19日(日) 20:00開幕!(一週間延期になりました)

●対戦方式
・レギュレーション:1.40
・部屋      :2 PLAYERS
・マップ     :PARABOLIC GLOVE
・時間      :5分
・弾数      :無制限
・1vs1、一人の対戦相手とロケオン・ブレオン・パイルの3試合行う
・3戦中2勝すれば勝ちですが、部門賞を設ける予定なので必ず3戦戦うこと
・リーグ戦で競技する予定

●制限事項
・ブレードオンリー以外では、ノーロックモード(L3長押しでガイドラインが出た状態)で対戦すること
・右手にノーロック武器、左手にロックオン武器を搭載するとバグで真正面にしか攻撃できなくなります、この状態で戦うのはやめましょう。
・上記バグを回避するアセン(例):右手・ブレード(+格納ブレ) 左手・パイル(+格納ブレ)
・右手・パイルorロケット+格納ブレ 左手・パイルorロケット(+格納ブレ)
※二つ目のパターンでは、左手だけをパージしてしまうとバグの状態になってしまうので注意

●禁止行為
・禁止装備:逆間接脚、追加ブースター
・装備変更以外での武器パージ
・上記バグが生じている状態での戦闘
・ブレード補正を利用したパイル攻撃
・ロケオン・ブレオン・パイルそれぞれの制限装備以外の攻撃
(間違って使用したらあとでちゃんと謝りましょう)

●その他細かいこと
※ロケオンにおいて、肩装備のロケット(ショックロケット、フラッシュロケット)の使用は許可します
※積載量が多いので、4脚もあると選択肢が広がると思い、今回は制限なし
※タンクにするとWロケ、Wブレ、Wパイルという夢の機体が作れる

2010年12月19日日曜日

【訂正】「変態競技トライアスロン」の延期をお知らせします。

みなさん、こんばんは。


悲しいお知らせです。
以前、告知していた「変態競技トライアスロン」ですが、私がP-1リベンジに打ち込みすぎていたため、テストマッチも十分できず、正式なレギュレーションが今日または明日まで告知できない状況となってしまいました。

そのため、各競技についての練習・アセンを成熟させる期間を設けるために、開催を1週間延期することとして、新たな開催日を

12月19(日) 20:00~

とすることとしました。


詳しいレギュレーションは、明日の午後までにブログで公開いたしますのでよろしくお願いします。


楽しみにしていたみなさまにご迷惑をおかけして、申し訳ありません。
そのかわりと言ってはなんですが、

明日12月11日(土) 20:00~ テストマッチおよび練習会

を開催いたします。


ただ、私のチームである玉鋼究道会の練習会と重なるため、私は参加できません。
ですが、撃鉄館からハルカさん、みけろまむさんが参加予定ですので、ふるってご参加いただけるとうれしいです。

2010年12月12日日曜日

【イベント告知】 〜変態競技トライアスロン!〜

みなさん、こんにちは。
最近またログが止まっています、本当に申し訳ないです。

そして、今日もログじゃありません。
しかし、イベント告知です!

『集まれ、コジマ汚染患者ども!』
変態競技トライアスロン

<開催日程>
・11/28(日)、12/11(土)、12/12(日)のいずれかの日程
・時間は19:00以降を予定

<競技形式>
・1 vs 1による3 Battle Match形式
・3 Battle Matchは1戦ごとに「ロケオン」→「ブレオン」→「パイル」と競技形態を変える

<レギュレーション(仮)>
・PS3 ACfA レギュレーション Ver.1.40を使用
・ステージは『Parabolic Glove』を使用(予定)
・禁止装備:逆間接脚、追加B
・禁止行為:マッチ途中の機体変更
      ブレード補正を利用したパイル
      武装のパージ(格納ブレードを使用する場合を除く)
・上記の禁止行為から「1機でロケオン・ブレオン・パイルがこなせるアセンブリ」が必須となります

コメントにて、参加表明・レギュレーションに関する意見をお待ちしております。

2010年12月7日火曜日

とっつきログ - 12/03 〜P-1リベンジ予選大会 その2〜

みなさん、こんばんは。

前回、総当たり戦の結果まで書いたのでその続きを。


さて、3チームが同率一位で並ぶ事となり、前回大会で採用した
「リーダー同士、前衛同士のパイル乱戦→生き残った者のチームで最終戦」を今回も使う事にした。

私は、引き続きリーダーとして参加。
対戦相手は、夜騎士さん、じょんさん、ネ申さん。

実を言うと、対戦の内容はあまり覚えていない。
たが、決着がついた瞬間はよく覚えている。

最後に残ったのは、私とネ申さん。
ネ申さんは引きつつ滞空するタイプで、こちらから攻撃をするタイミングはほとんど得られなかった。
そして、最後の瞬間はこちらの前QBで相手の機体と接触。「いける!」と思ってパイルを突き出したものの、まだ相手の機体は空中にあって当たり判定で負けるというもの。

いろいろ思うところはあるのだが、そもそも自分の最終戦で負けなければここにたどり着かなかった事を考えると、なにも言えないだろう。

前衛の乱戦も、ネ申さんのパートナーである野良山猫さんが勝ったため、Bブロックの一位は自動的に決定。


2010年12月5日日曜日

とっつきログ - 12/03 〜P-1リベンジ予選大会 その1〜

みなさん、こんにちは。

興奮冷めやらぬ日曜日の朝、いかがお過ごしでしょうか。
……夜中までパイルしてて寝てますか、そうですよねww


もう一度、P-1の舞台に立つ。

再び、この日が訪れるのを待ち望んでいました。
今回も祈里架さんという最高のパートナーを得て、大会を迎えられたことは本当に嬉しいことです。今日という日を迎えるために、忙しいながらもできる限りの準備をしてきました。

ここで、ろくにP-1の宣伝をしなかったことを深くお詫び申し上げます。
ポスター出しておこうw


この大会のために、18チーム36人という多くのパイラーが集まり、3つのブロックに分かれて予選が行われました。私は、Bブロックの運営というお役目を仰せつかって、全力で運営させていただきました。

運営の方は、なかなか大変でした。


2010年11月30日火曜日

【玉鋼究道会】(トップ固定記事)

新勢力結成のご報告をいたします。


会の名前は、
【玉鋼究道会】
パイルオンリー戦における「強さ」を探究する会

・活動内容
週に一度、会員での練習会を行ってお互いの技術の研鑽をはかる。
少なくとも2週に一度は参加していただきたいと考えています。

・2010/10/10現在のメンバー
会長:でるたぁ
会員:祈里架さん・ペルソナさん・レグホーンさん

とりあえずはこんな所です。

「会員の募集は基本的に行わない」つもりですので、ご了承ください。

2010年11月26日金曜日

とっつきログ - 11/25

みなさん、こんばんは。
今日はGT5の発売日ですね。私はクルマも大好きなのですが、度重なる発売延期でだんだん購買モチベーションが下がり、その間にパイルオンリーという面白い世界に飛び込んでしまったこともあり、今回の購入は見送った次第です。

噂でカスタムトラック(PS3に取り込んだ曲をBGMとして使用する機能)対応と聞いて、ちょっと心が揺らぎますが、今はP-1リベンジ直前の大事な時期。買うとしても、P-1が終わってからになるでしょう。


さて、もう一ヶ月近くログを書いてないですね。
忙しかったこともあり、更新が延び延びになってしまって申し訳ありません。

今日はここ1週間ぐらいの変化をまとめてお送りしたいと思います。


さて、【玉鋼究道会】では1ヶ月半にわたって毎週土曜日に練習会を開いていたわけですが、P-1の開催が近づいてきたので、それぞれ練習が必要だろうということで、いったん中断することに決めました。


2010年11月1日月曜日

とっつきログ - 10/30

みなさん、ご無沙汰しています。

前回の日記から2週間ほど空いてしまいました。
というのも、先週は学祭の準備で忙しかった(とっつきはやっていたけどw)
今週は、その疲れからほとんどパイルができなかった。

というわけで、昨日の練習会を中心に久々のログを書かせていただきます。


昨日の午後9時、一日遊んでだるい身体に鞭打ってPS3を起動。
今回の練習会は、レグさんとペルさんから遅刻届が出されていたため、最初は祈里架さんと二人きり。


2010年10月18日月曜日

とっつきログ - 10/15

みなさん、こんばんは。

久々のインディ・ジョーンズに見とれつつ、ログを書いています。


この週末、金曜日は練習会のための機体調整をやって、土曜日に【玉鋼究道会】の練習会を行いました。


まずは金曜日の分をここに。そもそも、なぜこの時期に機体の調整を行ったのか? そこから話す必要があるでしょう。


2010年10月15日金曜日

とっつき戦術 〜軸ずらし〜

みなさん、こんばんは。
タイトルはとっつき戦術ですが、私が練習会の中で一つ伝えきれなかったことを中心にお伝えします。
軸をずらしたまま相手を捉える機動について。

私は、相手からの攻撃機会を極限まで減らし、その上でこちらから攻撃できる隙を見せ、それをエサにカウンターを狙う。または、こちらの機動力を活かして先制攻撃を行う。そのような考え方を持って、パイルオンリー戦を戦っています。


その上で重要なのが、相手の攻撃軸上に乗らないこと。

攻撃軸の定義は難しいですが、今回の場合は相手の真正面のラインかつ前QBパイルの射程内としておきます。

相手の攻撃軸に入らないためには、NBによる攪乱、QBによる攪乱の2通りの動作がありますが、皆さんはどちらが危険だと思いますか?

最近の私は、QBの方が危険だと感じています。なぜなら、QBは一度発動すると一定時間同じ軌道を描く、4方向にしか動けないので動きが読まれやすい、というリスクがあるからです。

一方、NBによる旋回は比較的自由に方向転換できる上、捉えられたと感じた瞬間にQBでとっさに回避することもできる。QBを多く使わないことは、いざ攻撃に転じるときのEN管理にも役立ちます。

具体的に、NBでどのように軸をずらしていくか。


2010年10月13日水曜日

とっつきログ - 10/09,10

脳みそから記憶が欠落しかけていて、ブログに起こすのが大変すぎる。
やっぱり、ブログはやったその日に後進しないとダメですね〜。

というわけで、みなさんこばんは。


2日分まとめて更新することが多くなってきました。どうしてこうなった。


まずは10月9日のこと。

夕方にログインして、とりあえず戯れる。
1vs3部屋などを立ち上げたりなんかして、わいわいガヤガヤ。さすがは休日、すぐに人が増えてきたのでそのお部屋は解体して、いつも通り1vs1部屋に。

誰と戦ったのかな……記憶が(笑)


2010年10月8日金曜日

とっつき戦術 〜置きとっつき〜 追記アリ

みなさん、こんにちは。
でるたぁの「インチキ☆とっつき☆戦術講座」の時間がやって参りました。

本日の内容は「置きとっつき」です。


前回から約2ヶ月ぐらいたつのかなぁ……上手く文章化する事ができなくて、書いては消し、描いては消しの繰り返しでした。


「置きとっつき」というのは、相手の進路上に先回りして攻撃する一連の動きを指す、と最近は考えています。


2010年10月6日水曜日

とっつきログ - 10/02,03 〜迷走篇・対決篇〜

みなさん、こんばんは。

前回の日記の通り、まだまだ自分のスタイルが迷走中のでるたぁです。
まだまだ自分がよく分からない中ではありましたが、今週末はとっつき仲間の白瀬さん・レグホーンさんが主催する「Master of Pile Arena」の試験戦闘に参加していました。

「Master of Pile Arena」は、シングル戦でのパイル最強を決める大会で、一定期間で参加者全員との戦闘を行い、その勝率によって最強のパイラーを選ぶ、という趣旨になっております。

お二方とも、ブログを開設されていますのでここにリンクを張らせていただきます。
白瀬さん”思考回路がステイシス
なんとメインはACの3Dモデリング!最近はパイルの対戦記録も増えています。
レグホーンさん”レグホンのパブロ
最近立ち上げられたもよう、このたびの試験戦の結果もこちらに。

2010年10月1日金曜日

とっつきログ - 9/30~10/01

みなさん、こんばんは。

ここ1週間ほど本格的にパイルをしていなかったせいか、技術的に大きく後退してしまいました。ショックが隠しきれません。

言い訳をすれば、ライールをメインに使うためには、今までアリーヤを使ってきた以上の操縦技術が必要となること、でしょうか。
しかし、やはり戦術・戦略的にも技術が衰えてしまっている現在、何の言い訳にもならないでしょう。


ひとつ、自分のテクニックの指標となっているのが、NBによる誘い込みとQBによる機動の割合。半々だと、少しQBが多すぎる。特に、私のような高速軽量機には移動距離が長すぎる。なので、6:4より気持ちNBが多いぐらいがちょうどいいかな、と考えています。(あくまでフィーリング)

今日の場合、NBでの誘い込みが長すぎて、相手が飛び込んできてくれない状況が多くあって、これは反省するべき所だった。

あと、QBの動き出す方向。クセで、1段目のQBの方向が偏ってしまうので、攪乱のために全方向均等になるよう努力してます。ただ、今日は後ろと右に偏っていた気がして、これも反省。

こんな腕前では、とっつかれてしまう。
日々精進が必要だ。

2010年9月20日月曜日

とっつきログ - 9/17,19

みなさん、こんばんは。
最近は2日分まとめてログを書くようになってしまって申し訳ないです。
そんなに長時間やっているわけでもないので、収穫があったりなかったりしますので。


まずは17日のこと、あまりにも不調で心が折れそうでした。

というのも、大会に向けて特訓した赤いアリーヤをいったんお休みして、
とっつきをはじめた最初期に組んだ、ピンクのライールを使えるようにしよう。
そう考えて、ライールを再び使い始めました。

しかし、どうも使い勝手が悪くてほとんど勝てない。アリーヤの感覚が抜けきっていないというのが大きいですが、相手の攻撃を回避することができないというのは、カウンターを使う上ではすごく困ったことでした。狙ったところへ動けない感じがもどかしかった。
結局、途中で諦めてアリーヤで楽しく過ごしました。


そして、今日というか昨日。一つの解決策を見いだしました。

それは、スタビライザーの調整。


2010年9月17日金曜日

とっつき戦術 〜カウンター〜 - 9/17

みなさん、こんばんは。
予告通り、とっつきの戦術に関する記事をまとめようかと思います。
きっと、船長はこの記事を待ち望まれていたことと思うので、期待を裏切らないよう頑張らせていただきます。


まずは、大まかな戦術の方向性について。
フィーリングで戦っているので、感覚的な表現が多いですがご容赦ください。
私がメインに使っている軽量機・中量機をターゲットにした戦術となっています。


私の基本戦術は、大きく分けて二つ。カウンターと置きとっつきです。
今回はカウンターについて詳しく記述していきます。

カウンターには前進して誘い込む「攻め型」、後進して誘い込む「引き型」がありますが、私は3:7の割合で「引き型」を多く使うはずです。

攻め型は相手の射程に踏み込むことで相手の攻撃を誘発し、引き型は相手との距離を射程ギリギリに保って相手の攻撃を誘発します。引き型は嫌われます(キリッ

ここで言う「射程」とは、「相手の」前QB×1+攻撃時の滑走を考慮したものと考えています。カウンターは相手に合わせるスタイルなので、自分の距離で合わせてはダメです。

カウンターの当てかたは2種類使っています。

一つは、ローリングカウンター。後→左(右)→前→右(左)、または、左(右)→後→右(左)→前と4連QBを入力したあとに攻撃するカウンター。(ほぼ)最速で入れないと硬直時間中に当たらず隙が出来る。左右・前後の噴射時間が均等にならないと元の位置に戻らないので、多少の練習は必要。
たまに、これを応用した左(右)→待機→右(左)、後→待機→前というコンボも使っているが、テンポがとりにくい、前後のカウンターは回避に失敗する可能性があるなど、リスクは高め。
もうひとつは、QT・NBを利用したカウンター。相手の攻撃をQT・NBで回避したあと、NBで相手を捕捉する。QTによる回避はよく知られた動作なので、QTで移動した位置を狙われることもあるので注意。使いすぎるとバレる。というかよくバレてた。NBによる回避は、相手の射程に踏み込みすぎると当然避けられない。

※画面外の敵を捉える場面では、相手の方向に注意。
   誤って判定の残っているパイルの餌食になることしばしば。

こんなところか。
カウンターの細かい動作などは、船長のブログを参照していただければと思います。
これで参考になるのかな……感想求む。

参考:ブログ とっつきのススメ
ローリングカウンターの図。
http://blogs.yahoo.co.jp/saturday_night_am00/9598903.html

とっつきログ - 9/13,16

みなさん、こんにちは。
P-1最強タッグ2010が終わって、もうすぐ1週間になりますね。

今週はとりあえず月曜日、木曜日とログインしたのでその記録を。


まずは、P-1の熱も冷めやらぬ月曜日。
9時前にログインして、思いつきで後夜祭の勧誘をおこなう。
そして、9時半よりいつものパイルTCにて後夜祭を開始。

とは言っても、基本的にはいつも通り1vs1をやっただけ。
何か企画を用意しておけばよかったですね〜、すいません。

ただひとつ、P-1優勝者のジャックスパロウさんの登場にあわせて、ロケット・グレネードなどによる祝いの儀式(笑)が執り行われたこと。あらためて、優勝おめでとう!
そのパートナーであるハルカさんにはもう少しのところで逃げられたので、後日覚悟しておくようにw


火・水は色々忙しかったのでログオンできず、木曜日。

この日は、とある集団が活発に活動を開始していました。

その名は、鉄砕団。
ドーザーを主力とした機体を扱うことに命を賭けた技術者集団。
団長は、P-1でもお世話になったノリギルさん。名前は変わってたけど。
撃鉄館メンバーも何人か所属することになり、なにやら楽しげな様子。

そんなチームの門出を祝いつつ。
ふと思いついた対戦形式を試してみることに。

題して、 パイルオンリー1vs「3」 !!


2010年9月13日月曜日

P-1 最強タッグ2010~決勝戦+α~

みなさん、こんばんは。

今日は、前日に引き続いてP-1最強タッグ2010の記事をお送りいたします。
前日の予選の結果、私たちは決勝に進めなかったわけなんですが、
私には、運営のお仕事が残っておりました。

決勝トーナメントに進んだのは、
Aブロック1位「黒箱!危機一発」 ハルカさん・ジャックスパロウさん
Aブロック2位「ムーンにヒット!」Luwainさん・中村恭司さん
Bブロック1位「特攻野郎Tチーム」JFKさん・しぃびるさん
Bブロック2位「大荒」      ケサキさん・MH 上22M 下6Mさん

準決勝以降は、全員の視点から録画する都合、観戦はほとんどできませんでしたので、私は運営に専念させていただきました。
途中、部屋に入れないというハプニングが起こり、試合の進行が遅くなってしまいましたが、試合数が少なかったこともあり、23時までに全日程が終了しました。

結果、まずは準決勝から。

2010年9月12日日曜日

P-1 最強タッグ2010~予選その2~

第4戦、Ringerさん、レグホーンさんペア。
Ringerさんは、あ、機体見えなかったな……ゴメンナサイ
レグホーンさんは、プラクティスで見かけた軽量機。

おそらくレグホーンさんが前衛で押せ押せ、Ringerさんがリーダーで引け引け、と予想。
予想通りだったので、前衛である私が突っ込む、突っ込む。
ただ、自分のスタイル以上に攻めすぎたため、思わぬところで一撃をもらう。
かろうじて生き残ったので、レグホーンさんを道連れにしつつ、Ringerさんにとどめを刺されに行く。わ、わざと倒されたんだから、勘違いしないでよねっ///

1on1の状況を作るという前提では、相討ちはありなのではないか。たぶん。
もちろん、生き残るに越したことはなのだろうが……

またしてもキリカさんに後を託して死亡。
キリカさんとRingerさんの殴り合いは、冷静に事を運んだキリカさんに軍配。

これで2勝2敗に持ち込み、決勝進出への希望をつないだ。ありがとう、キリカさん。

そして迎えた第5戦、奇蹟は起こった。


P-1 最強タッグ2010~予選その1~

みなさん、こんばんは。
ついにこの日がやって参りました。

P-1最強タッグ2010 in PS3 !!
パイルオンリー初の、タッグマッチによる大会。

総員29名、14チームの頂点を決めるべく、今日は2ブロックに分けて予選が行われました。
不肖わたしめはAブロックの進行を仰せつかり、頑張らせていただきました。


2010年9月10日金曜日

とっつきログ - 9/3-9 死闘篇

みなさん、こんにちは。
この1週間は、とある大会に向けてとっつきらーが活気づいてます。

その大会とは、P-1最強タッグ2010。
とっつき指南ブログ「とっつきのススメ」を運営されているジャック・スパロウ【撃鉄館・船長】さんが主催の、パイルオンリーのタッグマッチ。
詳細はこちらのリンク先で確認していただきたい。
http://blogs.yahoo.co.jp/saturday_night_am00/17999508.html

この大会に向けて、参加者が毎晩のように練習をしています。
もちろん、この私も例外ではなく、毎日のようにログインしてはとっつかれています。

毎日のようにログインしていることもさることながら、パートナーと二人で対戦して意見交換を行っていることも、すごく貴重な経験で、実力アップにつながっております。

そして、参加者と対戦できることは非常に大きな経験値となっています。カウンターと置きとっつきをメインとしている私にとって、参加者の方々と対戦して動きが見られるというのは、大きな利益があります。
……だからといって、逃げないで下さいね?(笑)

一つ二つ、得られたテクニックはあるのですが、大会が終わるまで企業秘密ということで☆

明日に迫った大会、みんなで楽しく、熱く、殴り合いましょう。

2010年8月16日月曜日

とっつきログ - 8/15(Sun)深夜の部

みなさん、おはようございます。

昨日のその後。
22時ごろにPS3の電源を入れてアセンブリでもしようかなと思ったら、久々にDora21th【撃鉄館】さんがオンラインだったので、パイルをやろうと心に決める。
お風呂に入って寝る準備も万端にして、日付変更直前からスタート。


Doraさんに部屋を立ててもらい、最初は二人で仲良くお突き愛。
細かい切り返しを意図した新機体を投入して戦ってみましたが、その機体に対する習熟度が足りないのか、単に腕が未熟なのか、最初に1度勝っただけであとは穴だらけに。


2010年8月15日日曜日

とっつきログ - 8/15(Sun)午後の部

みなさん、こんばんは。

今日はとりあえず午後にとっつきをやってきたのでその記録を。


3時頃にログイン、ハルカ【撃鉄館】さんがオンラインであるのを確認したので、声をかけてとっつき部屋を開設。
そのときは、4時間にも及ぶ長期戦になるとは思いもしませんでした。


とっつきログ - 8/14(Sat)

みなさん、おはこんばんにちは。

昨日も予告通りとっつきをやってきました。
ちょうど日付が変わる時間帯にログイン、しかしフレンドの皆さんもとっつき部屋も姿はなく。

ボーッと部屋を探しているときに、「ニコ生リスナーonly ドザオン」という単語を見つけたので突撃することに。

ルールを確認してみるとだな、

2010年8月14日土曜日

とっつきログ - 8/13(Fri)

みなさん、おはこんばにちは。

約1ヶ月のブランクを経て、本格的にとっつきに復帰しました。

今回の対戦で一番印象に残ったのは撃鉄館のメンバーであるJFKさん。
過去に対戦していた時期はいつもタンクでとっつきされていた記憶があるのですが、
本職は軽量2脚だったのですね。驚きの速攻スタイルでフルボッコにされました。

それだけでも驚きだったのですが、もっと驚いたのはそのアセンブリ。
ライールコア腕に、皿頭、ソブレロ脚って……どんだけ軽量なの?!
連続QBによるジグザグ機動で間合いを詰められ、あっという間にとっつかれてしまう。
少しだけでも機動が読めれば……と思ったんですが速すぎて分からず。

最速を信条としている俺が速さで負けるなんて……俺が遅い? 俺がスロウリィ?!

なんとも取り留めのないログになってしまいましたが、今日はこの辺で。
昨日対戦していただいた皆様に感謝を。そして今日もログインして、とっつかれる日々。

2010年8月7日土曜日

とっつきログ - 8/3(Tue)

みなさん、おはこんばにちは。

1ヶ月半ぶりとなるとっつきログとなりました。
とっつきを全然やっていなかったわけではないのですが、ログを起こすだけの時間的精神的余裕がなかったため、これだけの期間が空いてしまうこととなりました。


さて、本題に入りましょう。

8/3は10時半頃にスタートしたのですが、平日ということもありパイル部屋は存在せず、自ら部屋立てを行ってからの開幕となりました。

数日前のことで、誰に対戦していただいたか曖昧なのですが(本当に申し訳ありません)、とっつきTC(テキストチャット)で久しぶりに撃鉄館のハルカさんと遭遇。
久々の再会でお互いが狂喜乱舞し、いざ対戦を始めようとすると……

2010年7月31日土曜日

とっつき予告!

 みなさん、おはようございます。バイト前のけだるい時間帯です。

テスト期間やデモンズソウルの都合で、1ヶ月ほどパイルを休養していたおかげでブログも開店休業状態。


しかし、今日!


久々のとっつきを行うことをここに宣言します。

いつも対戦していただいている皆さん、よろしく頼む。

2010年6月22日火曜日

とっつきログ - 6/21(Mon)

みなさん、こんばんは。

土日月と、とっつき三昧してきたよ!

というわけで色々書くことがありすぎて困るところ。
といいつつ土曜日の記憶が曖昧なのでプランD、所謂割愛ですね。

日曜日。

軽くニート生活久々の休日だったので、昼間っからログインしてみたら、
とっつき界のプリンス(?)ジャック・スパロウさんに遭遇!

タイマンとっつき部屋を立てていらっしゃったので、迷わず突撃。


2010年6月18日金曜日

とっつきログ - 6/16(Thu)

みなさん、おはようございます。

昨日は23〜26時まで三時間ほどとっついてきました。日付が変わる前は4人ほどしか集まっていなかったが、日付変更線を跨いだ瞬間に【撃鉄館】の方々や、CLIMBERさん、らっくんさんという強者に囲まれてホストをさせていただくという流れに。

皆様のすばらしい技術を目の当たりにできて、良い経験になりました。

肝心のとっつきの調子はイマイチで、ほとんど勝てないまま終わってしまいましたが、今回の対戦で気づいたことがいくつか。


2010年6月15日火曜日

とっつきログ - 6/14(Tue)

みなさん、こんばんは。
平日が始まって憂鬱ですね、憂鬱ですが……

昨日の今日で、またとっついてきたよ!

元々、戦闘スタイルが引きのカウンターということで、カウンターばかり練習してきた今日この頃ですが、先週遭遇したShiftさん、Dora21thさんなど、同じカウンタースタイルの相手に当たったときに決め手がなさすぎる、そんな自分に気がつきました。

というわけで今週のテーマは「攻め」
とはいえ、カウンターを主眼に置いてきた自分は「当てに行く」のがすごく苦手。
当てに行くのが苦手なら、当たりに来てもらえばいい、そう、
魅惑の技術「置きとっつき」に挑戦!

2010年6月14日月曜日

とっつきログ - 6/13(Sun)

みなさん、こんばんは。
もう月曜日ですな。月曜日なんてとっついちまえ!
ガション( ´∀`)σ)∀`)ガッ←月曜

……失礼しました。

明日から大学なのに、深夜までとっついてました。そのあとF1始まっちゃって寝るタイミングを外すっていう愚行orz

今日はとっつき部屋がなかったようなので、自分で開設。
明日は月曜日だというのに愚かにも勇敢にもとっつき部屋が満員になるほどとっつきらーがやって来ました。


2010年6月12日土曜日

とっつきログ - 6/11(Fri)

みなさん、こんにちは。
今週は月水木金と、とっつき三昧でした。

特に盛り上がったのは水・木曜日で、とっつきをこよなく愛する技術集団(?)【撃鉄館】の方々と長時間対戦できたことが何よりの収穫。

2010年6月11日金曜日

とりあえず、開設。

みなさま、おはこんばにちは。

PS3ソフト「アーマードコア フォーアンサー(ACfA)」のマルチプレイで「でるたぁ」の名を騙って活動している、しがないとっつき屋です。
通常対戦は苦手なので、いつも「パイルオンリー」と称される部屋に引き籠もっています。

活動日は金曜日が固定、それ以外は不定。

基本アセンブリ:「R.G.Speed」
ピンク色のライール、何よりも速さを求めた機体構成でお送りします。

基本戦術:たぶんカウンターパンチャー

……こんなところか。

みなさま、以後よろしゅう。