2010年9月20日月曜日

とっつきログ - 9/17,19

みなさん、こんばんは。
最近は2日分まとめてログを書くようになってしまって申し訳ないです。
そんなに長時間やっているわけでもないので、収穫があったりなかったりしますので。


まずは17日のこと、あまりにも不調で心が折れそうでした。

というのも、大会に向けて特訓した赤いアリーヤをいったんお休みして、
とっつきをはじめた最初期に組んだ、ピンクのライールを使えるようにしよう。
そう考えて、ライールを再び使い始めました。

しかし、どうも使い勝手が悪くてほとんど勝てない。アリーヤの感覚が抜けきっていないというのが大きいですが、相手の攻撃を回避することができないというのは、カウンターを使う上ではすごく困ったことでした。狙ったところへ動けない感じがもどかしかった。
結局、途中で諦めてアリーヤで楽しく過ごしました。


そして、今日というか昨日。一つの解決策を見いだしました。

それは、スタビライザーの調整。


2010年9月17日金曜日

とっつき戦術 〜カウンター〜 - 9/17

みなさん、こんばんは。
予告通り、とっつきの戦術に関する記事をまとめようかと思います。
きっと、船長はこの記事を待ち望まれていたことと思うので、期待を裏切らないよう頑張らせていただきます。


まずは、大まかな戦術の方向性について。
フィーリングで戦っているので、感覚的な表現が多いですがご容赦ください。
私がメインに使っている軽量機・中量機をターゲットにした戦術となっています。


私の基本戦術は、大きく分けて二つ。カウンターと置きとっつきです。
今回はカウンターについて詳しく記述していきます。

カウンターには前進して誘い込む「攻め型」、後進して誘い込む「引き型」がありますが、私は3:7の割合で「引き型」を多く使うはずです。

攻め型は相手の射程に踏み込むことで相手の攻撃を誘発し、引き型は相手との距離を射程ギリギリに保って相手の攻撃を誘発します。引き型は嫌われます(キリッ

ここで言う「射程」とは、「相手の」前QB×1+攻撃時の滑走を考慮したものと考えています。カウンターは相手に合わせるスタイルなので、自分の距離で合わせてはダメです。

カウンターの当てかたは2種類使っています。

一つは、ローリングカウンター。後→左(右)→前→右(左)、または、左(右)→後→右(左)→前と4連QBを入力したあとに攻撃するカウンター。(ほぼ)最速で入れないと硬直時間中に当たらず隙が出来る。左右・前後の噴射時間が均等にならないと元の位置に戻らないので、多少の練習は必要。
たまに、これを応用した左(右)→待機→右(左)、後→待機→前というコンボも使っているが、テンポがとりにくい、前後のカウンターは回避に失敗する可能性があるなど、リスクは高め。
もうひとつは、QT・NBを利用したカウンター。相手の攻撃をQT・NBで回避したあと、NBで相手を捕捉する。QTによる回避はよく知られた動作なので、QTで移動した位置を狙われることもあるので注意。使いすぎるとバレる。というかよくバレてた。NBによる回避は、相手の射程に踏み込みすぎると当然避けられない。

※画面外の敵を捉える場面では、相手の方向に注意。
   誤って判定の残っているパイルの餌食になることしばしば。

こんなところか。
カウンターの細かい動作などは、船長のブログを参照していただければと思います。
これで参考になるのかな……感想求む。

参考:ブログ とっつきのススメ
ローリングカウンターの図。
http://blogs.yahoo.co.jp/saturday_night_am00/9598903.html

とっつきログ - 9/13,16

みなさん、こんにちは。
P-1最強タッグ2010が終わって、もうすぐ1週間になりますね。

今週はとりあえず月曜日、木曜日とログインしたのでその記録を。


まずは、P-1の熱も冷めやらぬ月曜日。
9時前にログインして、思いつきで後夜祭の勧誘をおこなう。
そして、9時半よりいつものパイルTCにて後夜祭を開始。

とは言っても、基本的にはいつも通り1vs1をやっただけ。
何か企画を用意しておけばよかったですね〜、すいません。

ただひとつ、P-1優勝者のジャックスパロウさんの登場にあわせて、ロケット・グレネードなどによる祝いの儀式(笑)が執り行われたこと。あらためて、優勝おめでとう!
そのパートナーであるハルカさんにはもう少しのところで逃げられたので、後日覚悟しておくようにw


火・水は色々忙しかったのでログオンできず、木曜日。

この日は、とある集団が活発に活動を開始していました。

その名は、鉄砕団。
ドーザーを主力とした機体を扱うことに命を賭けた技術者集団。
団長は、P-1でもお世話になったノリギルさん。名前は変わってたけど。
撃鉄館メンバーも何人か所属することになり、なにやら楽しげな様子。

そんなチームの門出を祝いつつ。
ふと思いついた対戦形式を試してみることに。

題して、 パイルオンリー1vs「3」 !!


2010年9月13日月曜日

P-1 最強タッグ2010~決勝戦+α~

みなさん、こんばんは。

今日は、前日に引き続いてP-1最強タッグ2010の記事をお送りいたします。
前日の予選の結果、私たちは決勝に進めなかったわけなんですが、
私には、運営のお仕事が残っておりました。

決勝トーナメントに進んだのは、
Aブロック1位「黒箱!危機一発」 ハルカさん・ジャックスパロウさん
Aブロック2位「ムーンにヒット!」Luwainさん・中村恭司さん
Bブロック1位「特攻野郎Tチーム」JFKさん・しぃびるさん
Bブロック2位「大荒」      ケサキさん・MH 上22M 下6Mさん

準決勝以降は、全員の視点から録画する都合、観戦はほとんどできませんでしたので、私は運営に専念させていただきました。
途中、部屋に入れないというハプニングが起こり、試合の進行が遅くなってしまいましたが、試合数が少なかったこともあり、23時までに全日程が終了しました。

結果、まずは準決勝から。

2010年9月12日日曜日

P-1 最強タッグ2010~予選その2~

第4戦、Ringerさん、レグホーンさんペア。
Ringerさんは、あ、機体見えなかったな……ゴメンナサイ
レグホーンさんは、プラクティスで見かけた軽量機。

おそらくレグホーンさんが前衛で押せ押せ、Ringerさんがリーダーで引け引け、と予想。
予想通りだったので、前衛である私が突っ込む、突っ込む。
ただ、自分のスタイル以上に攻めすぎたため、思わぬところで一撃をもらう。
かろうじて生き残ったので、レグホーンさんを道連れにしつつ、Ringerさんにとどめを刺されに行く。わ、わざと倒されたんだから、勘違いしないでよねっ///

1on1の状況を作るという前提では、相討ちはありなのではないか。たぶん。
もちろん、生き残るに越したことはなのだろうが……

またしてもキリカさんに後を託して死亡。
キリカさんとRingerさんの殴り合いは、冷静に事を運んだキリカさんに軍配。

これで2勝2敗に持ち込み、決勝進出への希望をつないだ。ありがとう、キリカさん。

そして迎えた第5戦、奇蹟は起こった。


P-1 最強タッグ2010~予選その1~

みなさん、こんばんは。
ついにこの日がやって参りました。

P-1最強タッグ2010 in PS3 !!
パイルオンリー初の、タッグマッチによる大会。

総員29名、14チームの頂点を決めるべく、今日は2ブロックに分けて予選が行われました。
不肖わたしめはAブロックの進行を仰せつかり、頑張らせていただきました。


2010年9月10日金曜日

とっつきログ - 9/3-9 死闘篇

みなさん、こんにちは。
この1週間は、とある大会に向けてとっつきらーが活気づいてます。

その大会とは、P-1最強タッグ2010。
とっつき指南ブログ「とっつきのススメ」を運営されているジャック・スパロウ【撃鉄館・船長】さんが主催の、パイルオンリーのタッグマッチ。
詳細はこちらのリンク先で確認していただきたい。
http://blogs.yahoo.co.jp/saturday_night_am00/17999508.html

この大会に向けて、参加者が毎晩のように練習をしています。
もちろん、この私も例外ではなく、毎日のようにログインしてはとっつかれています。

毎日のようにログインしていることもさることながら、パートナーと二人で対戦して意見交換を行っていることも、すごく貴重な経験で、実力アップにつながっております。

そして、参加者と対戦できることは非常に大きな経験値となっています。カウンターと置きとっつきをメインとしている私にとって、参加者の方々と対戦して動きが見られるというのは、大きな利益があります。
……だからといって、逃げないで下さいね?(笑)

一つ二つ、得られたテクニックはあるのですが、大会が終わるまで企業秘密ということで☆

明日に迫った大会、みんなで楽しく、熱く、殴り合いましょう。