みなさん、こんばんは。
久々のインディ・ジョーンズに見とれつつ、ログを書いています。
この週末、金曜日は練習会のための機体調整をやって、土曜日に【玉鋼究道会】の練習会を行いました。
まずは金曜日の分をここに。そもそも、なぜこの時期に機体の調整を行ったのか? そこから話す必要があるでしょう。
2010年10月18日月曜日
2010年10月15日金曜日
とっつき戦術 〜軸ずらし〜
みなさん、こんばんは。
タイトルはとっつき戦術ですが、私が練習会の中で一つ伝えきれなかったことを中心にお伝えします。
軸をずらしたまま相手を捉える機動について。
私は、相手からの攻撃機会を極限まで減らし、その上でこちらから攻撃できる隙を見せ、それをエサにカウンターを狙う。または、こちらの機動力を活かして先制攻撃を行う。そのような考え方を持って、パイルオンリー戦を戦っています。
その上で重要なのが、相手の攻撃軸上に乗らないこと。
攻撃軸の定義は難しいですが、今回の場合は相手の真正面のラインかつ前QBパイルの射程内としておきます。
相手の攻撃軸に入らないためには、NBによる攪乱、QBによる攪乱の2通りの動作がありますが、皆さんはどちらが危険だと思いますか?
最近の私は、QBの方が危険だと感じています。なぜなら、QBは一度発動すると一定時間同じ軌道を描く、4方向にしか動けないので動きが読まれやすい、というリスクがあるからです。
一方、NBによる旋回は比較的自由に方向転換できる上、捉えられたと感じた瞬間にQBでとっさに回避することもできる。QBを多く使わないことは、いざ攻撃に転じるときのEN管理にも役立ちます。
具体的に、NBでどのように軸をずらしていくか。
具体的に、NBでどのように軸をずらしていくか。
2010年10月13日水曜日
とっつきログ - 10/09,10
脳みそから記憶が欠落しかけていて、ブログに起こすのが大変すぎる。
やっぱり、ブログはやったその日に後進しないとダメですね〜。
というわけで、みなさんこばんは。
2日分まとめて更新することが多くなってきました。どうしてこうなった。
まずは10月9日のこと。
夕方にログインして、とりあえず戯れる。
1vs3部屋などを立ち上げたりなんかして、わいわいガヤガヤ。さすがは休日、すぐに人が増えてきたのでそのお部屋は解体して、いつも通り1vs1部屋に。
誰と戦ったのかな……記憶が(笑)
やっぱり、ブログはやったその日に後進しないとダメですね〜。
というわけで、みなさんこばんは。
2日分まとめて更新することが多くなってきました。どうしてこうなった。
まずは10月9日のこと。
夕方にログインして、とりあえず戯れる。
1vs3部屋などを立ち上げたりなんかして、わいわいガヤガヤ。さすがは休日、すぐに人が増えてきたのでそのお部屋は解体して、いつも通り1vs1部屋に。
誰と戦ったのかな……記憶が(笑)
2010年10月8日金曜日
とっつき戦術 〜置きとっつき〜 追記アリ
みなさん、こんにちは。
でるたぁの「インチキ☆とっつき☆戦術講座」の時間がやって参りました。
本日の内容は「置きとっつき」です。
前回から約2ヶ月ぐらいたつのかなぁ……上手く文章化する事ができなくて、書いては消し、描いては消しの繰り返しでした。
「置きとっつき」というのは、相手の進路上に先回りして攻撃する一連の動きを指す、と最近は考えています。
でるたぁの「インチキ☆とっつき☆戦術講座」の時間がやって参りました。
本日の内容は「置きとっつき」です。
前回から約2ヶ月ぐらいたつのかなぁ……上手く文章化する事ができなくて、書いては消し、描いては消しの繰り返しでした。
「置きとっつき」というのは、相手の進路上に先回りして攻撃する一連の動きを指す、と最近は考えています。
2010年10月6日水曜日
とっつきログ - 10/02,03 〜迷走篇・対決篇〜
みなさん、こんばんは。
前回の日記の通り、まだまだ自分のスタイルが迷走中のでるたぁです。
まだまだ自分がよく分からない中ではありましたが、今週末はとっつき仲間の白瀬さん・レグホーンさんが主催する「Master of Pile Arena」の試験戦闘に参加していました。
「Master of Pile Arena」は、シングル戦でのパイル最強を決める大会で、一定期間で参加者全員との戦闘を行い、その勝率によって最強のパイラーを選ぶ、という趣旨になっております。
お二方とも、ブログを開設されていますのでここにリンクを張らせていただきます。
白瀬さん”思考回路がステイシス”
なんとメインはACの3Dモデリング!最近はパイルの対戦記録も増えています。
レグホーンさん”レグホンのパブロ”
最近立ち上げられたもよう、このたびの試験戦の結果もこちらに。
前回の日記の通り、まだまだ自分のスタイルが迷走中のでるたぁです。
まだまだ自分がよく分からない中ではありましたが、今週末はとっつき仲間の白瀬さん・レグホーンさんが主催する「Master of Pile Arena」の試験戦闘に参加していました。
「Master of Pile Arena」は、シングル戦でのパイル最強を決める大会で、一定期間で参加者全員との戦闘を行い、その勝率によって最強のパイラーを選ぶ、という趣旨になっております。
お二方とも、ブログを開設されていますのでここにリンクを張らせていただきます。
白瀬さん”思考回路がステイシス”
なんとメインはACの3Dモデリング!最近はパイルの対戦記録も増えています。
レグホーンさん”レグホンのパブロ”
最近立ち上げられたもよう、このたびの試験戦の結果もこちらに。
2010年10月1日金曜日
とっつきログ - 9/30~10/01
みなさん、こんばんは。
ここ1週間ほど本格的にパイルをしていなかったせいか、技術的に大きく後退してしまいました。ショックが隠しきれません。
言い訳をすれば、ライールをメインに使うためには、今までアリーヤを使ってきた以上の操縦技術が必要となること、でしょうか。
しかし、やはり戦術・戦略的にも技術が衰えてしまっている現在、何の言い訳にもならないでしょう。
ひとつ、自分のテクニックの指標となっているのが、NBによる誘い込みとQBによる機動の割合。半々だと、少しQBが多すぎる。特に、私のような高速軽量機には移動距離が長すぎる。なので、6:4より気持ちNBが多いぐらいがちょうどいいかな、と考えています。(あくまでフィーリング)
今日の場合、NBでの誘い込みが長すぎて、相手が飛び込んできてくれない状況が多くあって、これは反省するべき所だった。
あと、QBの動き出す方向。クセで、1段目のQBの方向が偏ってしまうので、攪乱のために全方向均等になるよう努力してます。ただ、今日は後ろと右に偏っていた気がして、これも反省。
こんな腕前では、とっつかれてしまう。
日々精進が必要だ。
ここ1週間ほど本格的にパイルをしていなかったせいか、技術的に大きく後退してしまいました。ショックが隠しきれません。
言い訳をすれば、ライールをメインに使うためには、今までアリーヤを使ってきた以上の操縦技術が必要となること、でしょうか。
しかし、やはり戦術・戦略的にも技術が衰えてしまっている現在、何の言い訳にもならないでしょう。
ひとつ、自分のテクニックの指標となっているのが、NBによる誘い込みとQBによる機動の割合。半々だと、少しQBが多すぎる。特に、私のような高速軽量機には移動距離が長すぎる。なので、6:4より気持ちNBが多いぐらいがちょうどいいかな、と考えています。(あくまでフィーリング)
今日の場合、NBでの誘い込みが長すぎて、相手が飛び込んできてくれない状況が多くあって、これは反省するべき所だった。
あと、QBの動き出す方向。クセで、1段目のQBの方向が偏ってしまうので、攪乱のために全方向均等になるよう努力してます。ただ、今日は後ろと右に偏っていた気がして、これも反省。
こんな腕前では、とっつかれてしまう。
日々精進が必要だ。
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