新勢力結成のご報告をいたします。
会の名前は、
【玉鋼究道会】
パイルオンリー戦における「強さ」を探究する会
・活動内容
週に一度、会員での練習会を行ってお互いの技術の研鑽をはかる。
少なくとも2週に一度は参加していただきたいと考えています。
・2010/10/10現在のメンバー
会長:でるたぁ
会員:祈里架さん・ペルソナさん・レグホーンさん
とりあえずはこんな所です。
「会員の募集は基本的に行わない」つもりですので、ご了承ください。
2010年11月30日火曜日
2010年11月26日金曜日
とっつきログ - 11/25
みなさん、こんばんは。
今日はGT5の発売日ですね。私はクルマも大好きなのですが、度重なる発売延期でだんだん購買モチベーションが下がり、その間にパイルオンリーという面白い世界に飛び込んでしまったこともあり、今回の購入は見送った次第です。
噂でカスタムトラック(PS3に取り込んだ曲をBGMとして使用する機能)対応と聞いて、ちょっと心が揺らぎますが、今はP-1リベンジ直前の大事な時期。買うとしても、P-1が終わってからになるでしょう。
さて、もう一ヶ月近くログを書いてないですね。
忙しかったこともあり、更新が延び延びになってしまって申し訳ありません。
今日はここ1週間ぐらいの変化をまとめてお送りしたいと思います。
さて、【玉鋼究道会】では1ヶ月半にわたって毎週土曜日に練習会を開いていたわけですが、P-1の開催が近づいてきたので、それぞれ練習が必要だろうということで、いったん中断することに決めました。
今日はGT5の発売日ですね。私はクルマも大好きなのですが、度重なる発売延期でだんだん購買モチベーションが下がり、その間にパイルオンリーという面白い世界に飛び込んでしまったこともあり、今回の購入は見送った次第です。
噂でカスタムトラック(PS3に取り込んだ曲をBGMとして使用する機能)対応と聞いて、ちょっと心が揺らぎますが、今はP-1リベンジ直前の大事な時期。買うとしても、P-1が終わってからになるでしょう。
さて、もう一ヶ月近くログを書いてないですね。
忙しかったこともあり、更新が延び延びになってしまって申し訳ありません。
今日はここ1週間ぐらいの変化をまとめてお送りしたいと思います。
さて、【玉鋼究道会】では1ヶ月半にわたって毎週土曜日に練習会を開いていたわけですが、P-1の開催が近づいてきたので、それぞれ練習が必要だろうということで、いったん中断することに決めました。
2010年11月1日月曜日
とっつきログ - 10/30
みなさん、ご無沙汰しています。
前回の日記から2週間ほど空いてしまいました。
というのも、先週は学祭の準備で忙しかった(とっつきはやっていたけどw)
今週は、その疲れからほとんどパイルができなかった。
というわけで、昨日の練習会を中心に久々のログを書かせていただきます。
昨日の午後9時、一日遊んでだるい身体に鞭打ってPS3を起動。
今回の練習会は、レグさんとペルさんから遅刻届が出されていたため、最初は祈里架さんと二人きり。
前回の日記から2週間ほど空いてしまいました。
というのも、先週は学祭の準備で忙しかった(とっつきはやっていたけどw)
今週は、その疲れからほとんどパイルができなかった。
というわけで、昨日の練習会を中心に久々のログを書かせていただきます。
昨日の午後9時、一日遊んでだるい身体に鞭打ってPS3を起動。
今回の練習会は、レグさんとペルさんから遅刻届が出されていたため、最初は祈里架さんと二人きり。
2010年10月18日月曜日
とっつきログ - 10/15
みなさん、こんばんは。
久々のインディ・ジョーンズに見とれつつ、ログを書いています。
この週末、金曜日は練習会のための機体調整をやって、土曜日に【玉鋼究道会】の練習会を行いました。
まずは金曜日の分をここに。そもそも、なぜこの時期に機体の調整を行ったのか? そこから話す必要があるでしょう。
久々のインディ・ジョーンズに見とれつつ、ログを書いています。
この週末、金曜日は練習会のための機体調整をやって、土曜日に【玉鋼究道会】の練習会を行いました。
まずは金曜日の分をここに。そもそも、なぜこの時期に機体の調整を行ったのか? そこから話す必要があるでしょう。
2010年10月15日金曜日
とっつき戦術 〜軸ずらし〜
みなさん、こんばんは。
タイトルはとっつき戦術ですが、私が練習会の中で一つ伝えきれなかったことを中心にお伝えします。
軸をずらしたまま相手を捉える機動について。
私は、相手からの攻撃機会を極限まで減らし、その上でこちらから攻撃できる隙を見せ、それをエサにカウンターを狙う。または、こちらの機動力を活かして先制攻撃を行う。そのような考え方を持って、パイルオンリー戦を戦っています。
その上で重要なのが、相手の攻撃軸上に乗らないこと。
攻撃軸の定義は難しいですが、今回の場合は相手の真正面のラインかつ前QBパイルの射程内としておきます。
相手の攻撃軸に入らないためには、NBによる攪乱、QBによる攪乱の2通りの動作がありますが、皆さんはどちらが危険だと思いますか?
最近の私は、QBの方が危険だと感じています。なぜなら、QBは一度発動すると一定時間同じ軌道を描く、4方向にしか動けないので動きが読まれやすい、というリスクがあるからです。
一方、NBによる旋回は比較的自由に方向転換できる上、捉えられたと感じた瞬間にQBでとっさに回避することもできる。QBを多く使わないことは、いざ攻撃に転じるときのEN管理にも役立ちます。
具体的に、NBでどのように軸をずらしていくか。
具体的に、NBでどのように軸をずらしていくか。
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