みなさん、こんばんは。
タイトルはとっつき戦術ですが、私が練習会の中で一つ伝えきれなかったことを中心にお伝えします。
軸をずらしたまま相手を捉える機動について。
私は、相手からの攻撃機会を極限まで減らし、その上でこちらから攻撃できる隙を見せ、それをエサにカウンターを狙う。または、こちらの機動力を活かして先制攻撃を行う。そのような考え方を持って、パイルオンリー戦を戦っています。
その上で重要なのが、相手の攻撃軸上に乗らないこと。
攻撃軸の定義は難しいですが、今回の場合は相手の真正面のラインかつ前QBパイルの射程内としておきます。
相手の攻撃軸に入らないためには、NBによる攪乱、QBによる攪乱の2通りの動作がありますが、皆さんはどちらが危険だと思いますか?
最近の私は、QBの方が危険だと感じています。なぜなら、QBは一度発動すると一定時間同じ軌道を描く、4方向にしか動けないので動きが読まれやすい、というリスクがあるからです。
一方、NBによる旋回は比較的自由に方向転換できる上、捉えられたと感じた瞬間にQBでとっさに回避することもできる。QBを多く使わないことは、いざ攻撃に転じるときのEN管理にも役立ちます。
具体的に、NBでどのように軸をずらしていくか。
具体的に、NBでどのように軸をずらしていくか。